¡Para interactuar se usa el ratón! La interfaz es muy sencilla. Hay dos órdenes, mirar (el puntero tomará la forma de dos ojos) e interactuar (el puntero adoptará el aspecto de una mano). Para pasar de una a otra basta con pulsar el botón derecho del ratón. Cuando se pasa con el ratón por encima de un objeto «sensible», el puntero cambiará de forma y, pulsando el botón izquierdo, se obtendrá el efecto deseado. Si están seleccionados los ojos, recibiréis una descripción del objeto (p. ej.: «es una guitarra muy bonita»); si en cambio está seleccionada la mano, se interactuará con el objeto: si es algo que se puede coger, se cogerá; si es un objeto que se abre, se abrirá; si es una persona, se hablará con ella... y si no se puede hacer nada, recibiréis un mensaje negativo (p. ej.: «no es una gran idea»). Para facilitar la comprensión de lo que se está haciendo, en el centro de la pantalla, abajo, hay una barra donde se indica el objeto sobre el que estáis situados (p. ej. «guitarra»).
Cuando se habla con un personaje, abajo aparecerán frases que se pueden pronunciar. Se puede seleccionar la que se considere más apropiada simplemente haciendo clic con el botón izquierdo.
Moviendo el puntero por la pantalla puede ocurrir que se transforme en una flecha, por ejemplo sobre una puerta: en ese estado, haciendo clic con el botón izquierdo, se cambiará de escenario y se pasará a una habitación contigua.
Abajo a la izquierda hay además un pequeño icono que representa un mapa: al hacer clic aparecerá un plano con los escenarios disponibles y se podrá viajar al que se desee.
Abajo a la derecha hay dos iconos. Uno representa una mochila y es el inventario, es decir, el conjunto de todos los objetos recogidos. El otro es un disquete, y sirve para guardar la partida, cargar una partida guardada o volver a Windows.
Sobre el inventario: una vez seleccionada la mochila aparecerá un recuadro con todos los objetos recogidos: se pueden observar (usando los ojos) o cogerlos en la mano (haciendo clic sobre ellos con la flecha). Una vez cogido un objeto, el puntero adoptará su forma. En ese momento se puede salir del inventario pulsando el botón OK y usar el objeto donde mejor parezca (p. ej. usar la llave en la puerta). Para que el puntero vuelva a ser ojos o mano, basta con pulsar el botón derecho. También se pueden combinar los objetos del inventario entre sí (p. ej. poner la pila en el mando).
Si la explicación parece complicada (¡tranquilos, es fácil!) hay un tutorial seleccionable en el menú inicial para practicar un poco con los controles.