Gesteuert wird mit der Maus! Die Bedienung ist sehr einfach. Es gibt zwei Befehle: ansehen (der Zeiger nimmt die Form zweier Augen an) und benutzen (der Zeiger wird zu einer Hand). Um zwischen beiden zu wechseln, genügt ein Klick mit der rechten Maustaste. Fährt man mit der Maus über einen „empfindlichen“ Gegenstand, ändert der Zeiger seine Form, und mit der linken Taste erzielt man die gewünschte Wirkung. Sind die Augen gewählt, bekommt ihr eine Beschreibung des Gegenstands (z. B.: „das ist eine sehr schöne Gitarre“); ist dagegen die Hand gewählt, wird mit dem Gegenstand interagiert: lässt er sich nehmen, wird er genommen, lässt er sich öffnen, wird er geöffnet, ist es eine Person, wird mit ihr gesprochen... und wenn nichts zu machen ist, bekommt ihr eine abschlägige Meldung (z. B.: „keine besonders gute Idee“). Damit klar ist, was gerade geschieht, zeigt eine Leiste unten in der Bildschirmmitte den Gegenstand an, über dem ihr steht (z. B. „Gitarre“).
Wenn man mit einer Figur spricht, erscheinen unten die Sätze, die man sagen kann. Den passendsten wählt man einfach mit einem Klick der linken Taste.
Bewegt man den Zeiger über den Bildschirm, kann er sich in einen Pfeil verwandeln, etwa bei einer Tür: klickt man in diesem Zustand mit der linken Taste, wechselt man den Ort und gelangt in den Nebenraum.
Unten links gibt es außerdem ein kleines Symbol in Form einer Karte: ein Klick darauf zeigt einen Plan der verfügbaren Orte, und man kann direkt zum gewünschten wechseln.
Unten rechts befinden sich zwei Symbole. Eines stellt einen Rucksack dar und ist das Inventar, also die Gesamtheit aller aufgesammelten Gegenstände. Das andere ist eine Diskette und dient zum Speichern, Laden oder zur Rückkehr nach Windows.
Zum Inventar: Wählt man den Rucksack, erscheint ein Feld mit allen aufgesammelten Gegenständen. Man kann sie ansehen (mit den Augen) oder in die Hand nehmen (Klick mit dem Pfeil). Hat man einen Gegenstand in der Hand, nimmt der Zeiger dessen Form an. Dann kann man das Inventar mit der Schaltfläche OK verlassen und den Gegenstand dort einsetzen, wo es einem richtig erscheint (z. B. den Schlüssel an der Tür). Damit der Zeiger wieder zu Augen oder Hand wird, genügt ein Klick mit der rechten Taste. Man kann Gegenstände aus dem Inventar auch miteinander kombinieren (z. B. die Batterie in die Fernbedienung stecken).
Falls die Erklärung kompliziert klingt (keine Sorge, es ist einfach!): im Startmenü lässt sich ein Tutorial auswählen, um die Steuerung ein wenig zu üben.