On joue à la souris ! L'interface est très simple. Il y a deux commandes, regarder (le pointeur prend la forme de deux yeux) et interagir (le pointeur prend l'allure d'une main). Pour passer de l'une à l'autre, il suffit d'appuyer sur le bouton droit. Quand la souris passe sur un objet « sensible », le pointeur change de forme et, en appuyant sur le bouton gauche, on obtient l'effet voulu. Avec les yeux, vous recevrez une description de l'objet (ex. : « c'est une très belle guitare ») ; avec la main, vous interagirez avec lui : si c'est une chose qu'on peut prendre, elle sera prise, si elle s'ouvre elle sera ouverte, si c'est une personne on lui parlera... et si l'on ne peut rien en faire, vous recevrez un message décourageant (ex. : « ce n'est pas une bonne idée »). Pour bien voir ce que l'on est en train de faire, une barre en bas au centre de l'écran indique l'objet sur lequel vous vous trouvez (ex. « guitare »).
Quand on parle à un personnage, les phrases que l'on peut prononcer apparaissent en bas. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur celle qui semble la plus appropriée.
En promenant le pointeur sur l'écran, il peut se changer en flèche, par exemple devant une porte : dans cet état, un clic gauche fait changer de lieu et passer dans la pièce voisine.
En bas à gauche se trouve aussi une petite icône représentant une carte : en cliquant dessus, un plan des lieux disponibles apparaît et l'on peut se rendre directement à celui que l'on veut.
En bas à droite, deux icônes. L'une représente un sac à dos : c'est l'inventaire, l'ensemble des objets ramassés. L'autre est une disquette, et sert à sauvegarder la partie, charger une sauvegarde ou revenir à Windows.
Pour l'inventaire : une fois le sac à dos sélectionné, un cadre affiche tous les objets ramassés. On peut les observer (avec les yeux) ou les prendre en main (en cliquant dessus avec la flèche). Une fois un objet en main, le pointeur en prend la forme. On peut alors quitter l'inventaire avec le bouton OK et utiliser l'objet où bon nous semble (ex. utiliser la clé sur la porte). Pour redonner au pointeur la forme des yeux ou de la main, il suffit d'appuyer sur le bouton droit. On peut aussi combiner les objets de l'inventaire entre eux (ex. mettre la pile dans la télécommande).
Si l'explication paraît compliquée (rassurez-vous ! c'est facile !), un tutoriel est proposé dans le menu de départ pour s'exercer un peu aux commandes.